Episode Transcript
[00:00:00] Speaker A: Hoy en HIC la revolución está aquí. Google anunció sus nuevas videollamadas con traducción en tiempo real. La herramienta podría cambiar la forma en que interactuamos tanto a nivel social como en la escala laboral.
[00:00:14] Speaker B: Continúa la pelea legal entre Apple y la empresa de videojuegos Epic Games en EE.UU. el título Fortnite regresó a la plataforma de la manzana.
[00:00:25] Speaker A: Algo pasa en meta. Todas las páginas de Facebook que tengan más de cinco años de historia deberán descargar las transmisiones en vivo que han hecho o de lo contrario serán eliminadas del sistema.
[00:00:40] Speaker B: ¿Cómo están? Bienvenidos aquí. Gracias por acompañarnos una semana más para estar actualizados de todo lo que ocurre en el mundo digital. ¿Monse, cómo estás?
[00:00:48] Speaker A: ¿Armando, te fuiste al Google I o? ¿Cómo estuvo?
[00:00:50] Speaker B: Estuvo muy interesante. Vamos a platicar de eso y muchas cosas más, así que vamos a arrancar.
[00:00:54] Speaker A: Vamos.
[00:01:11] Speaker B: Y pues OpenAI comprará por $5000 millones la startup firmada y fundada por el ex diseñador de Apple y del iPhone, por ejemplo, John Eye. Los 55 empleados que trabajan en esta empresa se incorporarán a OpenAI con la misión de diseñar una familia de dispositivos que facilite el uso de la inteligencia artificial. De esto voy a hablar en mi columna de mañana, por si lo quieren leer. Y también formará parte de la compañía, aunque también asumirá responsabilidades importantes de la creatividad y del diseño. Esto lo que nos está tratando de decir es que definitivamente están tratando de materializar el software, de materializar la inteligencia artificial y de hacerla más humana. Más allá de una transacción financiera. Creo que va a tener repercusiones muy importantes si sale bien esta fusión.
[00:02:02] Speaker A: La plataforma de almacenamiento en la nube de Microsoft albergará tecnología de Shai, la empresa de inteligencia artificial de Elon Musk. Musk señaló que sus programas aspiran a la verdad con mínimos errores y agregó que siempre se cometerán algunos errores defendiéndose desde el principio. El señor Musk.
[00:02:22] Speaker B: Y la Asociación Nacional de Tiendas de Autoservicio y departamentales en México firmó una alianza con Microsoft para impulsar el uso justo de la inteligencia artificial generativa entre sus asociados. Se ofrecerán cursos gratuitos de automatización, eficiencia y profesionalización de los procesos a más de 900000 Profesionales del Retail.
[00:02:44] Speaker A: Amazon sorprendió a sus usuarios con una función que transformó la experiencia de compra online. Se trata de resúmenes de audio generados por inteligencia artificial que te cuentan lo más importante sobre los productos que se están por adquirir, evitando la molestia de leer extensas descripciones y remesas. Estos clips son interpretados por lo que la compañía denominó expertos en compras inteligencia artificial.
[00:03:08] Speaker B: Nvidia planea vender a otras empresas una tecnología que conectará chips entre sí para acelerar la comunicación entre ellos mediante potentes sistemas de personalización necesarios para construir y desplegar herramientas de la inteligencia artificial.
[00:03:24] Speaker A: Google presentó una nueva versión de su modelo de generación de imágenes llamado Imagen cuatro, con el que se incrementó la variedad con una resolución de hasta k. Asimismo, el motor de búsqueda lanzó VO, la última versión de su modelo de generación de vídeo, al tiempo que está introduciendo la generación de audio en su modelo de inteligencia artificial denominado Veo, que apunta a competir con Sora de OpenAI y con Moviegen de meta. Este nuevo modelo puede generar efectos de sonido y ruido de fondo. Vamos a escuchar.
[00:04:06] Speaker C: So i went to the zoo the other day and all they had was one dog. It was a Shih Tzu.
So i went to the zoo the other day and all they had was one dog. It was a Shih Tzu.
[00:04:20] Speaker B: Y Google, a través de su plataforma Meet, lanzó una función que permite traducir la voz prácticamente en tiempo real durante una conversación. Esta fueron una de las novedades que presentaron en el IAU de la semana pasada. Esta novedad forma parte del ecosistema de Google Workspace con Gemini y ya está disponible la fase beta para los suscriptores de los planes de Google I Pro y Ultra.
Es genial.
[00:04:48] Speaker C: Es bueno hablarte finalmente. No puedo esperar alquilar tu casa.
[00:04:53] Speaker D: Te vas a divertir mucho y creo que te va a encantar.
The house is in a very nice.
[00:05:00] Speaker C: Neighborhood and overlooks the mountains.
Eso suena maravilloso. ¿Es la casa cercana al transporte público.
[00:05:09] Speaker D: O recomiendas alquilar un coche?
[00:05:12] Speaker A: Hay un autobús cerca.
Y hablando de traducciones, el gigante tecnológico chino Baidu presentó una solicitud de patente para una tecnología de inteligencia artificial capaz de reconocer sonidos de animales e interpretarlos para convertirlos en habla humana. El método de traducción consiste en recoger varios tipos de datos de un animal, como la voz, lenguaje corporal, los cambios de comportamiento y otros signos biológicos, para determinar la emoción analizando los datos.
[00:05:51] Speaker B: Por su parte, Zoom elevó su previsión de ingresos anuales, beneficiándose de las tendencias del trabajo híbrido y de la inteligencia artificial en sus productos. La integración de la tecnología en sus herramientas permitió que la compañía no experimentara ningún cambio negativo en el comportamiento de compra, por lo que la demanda de sus servicios siguió fuerte. La empresa prevé ingresos para el ejercicio 2026 de $4810 millones.
[00:06:18] Speaker A: Google comenzó a desplegar Gemini Chrome para los usuarios de escritorio mayores de edad en EE.UU. tanto en Windows como en Mac que tengan configurado inglés como idioma nativo. Pero hay otro requisito para los que estén suscritos a los planes one Out Pro y Outra tendrán que desembolsar $249 al mes para recurrir a este servicio.
[00:06:43] Speaker B: Y nos invitaron al 2025 Dell Technology World, un evento donde la empresa también presenta sus más recientes avances en tecnología y también en inteligencia artificial. Vamos a ver de qué se trata.
[00:06:54] Speaker C: Dell Technologies presenta sus más recientes avances tecnológicos relacionados a la IA, la mejora de la nube y la protección de datos. Fuimos a las Vegas, Nevada, para presenciar los más recientes anuncios e innovaciones en el uso de inteligencia artificial y la automatización de los espacios de trabajo que Dell Technologies ofrece. Durante una convención de cinco días, la empresa de tecnología Dell presentó las mejoras que realizaron en el uso de la inteligencia artificial en colaboración con la empresa de software Nvidia. Mostraron las innovaciones en el uso de una nube privada para empresas, soluciones en infraestructura y servidores, así como en gestión de recursos de cómputo, red y almacenamiento con automatización de softwares. Este año, Dell Technologies apuesta a que utilizar sus softwares y equipos en el mundo corporativo eficientará el proceso de trabajo de manera segura y con buen rendimiento de los sistemas, motivo por el que busca ser un socio estratégico al momento de diseñar espacios de trabajo que combinen la sostenibilidad, la protección de datos y la inteligencia artificial.
[00:07:50] Speaker E: El futuro de la TOS ya será descentralizada, baja latencia y alta competencia, y es por eso que de él es pionero en la revolución de AGI, llevando inteligencia en tiempo real a donde sea que vivan los datos, sin duda siendo absolutamente amor cavando, almacenamos, protegemos, organizamos y lo transformamos en acciones e ideas.
[00:08:20] Speaker C: Pero también el astrofísico y divulgador científico Neil DeGrasse Tyson platicó con John Rose, el director en jefe de inteligencia artificial de Dell, sobre cómo es que se relaciona el desarrollo de la IA y las investigaciones de la creación del universo. Este evento no podía concluir sin la participación de Tom Hanks y Ron Howard para hablar sobre cómo el uso de la inteligencia artificial y las nuevas tecnologías colaboran en la industria del entretenimiento, y Wil Wheaton y Naomi Aki nos hablaron sobre cómo Star Trek y Star Wars inspiraron el mundo de la tecnología para atraer innovación y y productos que parecían posibles solo en el cine. De acuerdo con Michael Dell, presidente y director ejecutivo de Dell Technologies, su empresa se ha convertido en la pionera de la Revolución del uso de la inteligencia artificial, ya que la gran mayoría de sus soluciones e innovaciones tecnológicas que mostraron apuestan por potencializar y agilizar los procesos de trabajo humano, por lo que en la actualidad las empresas que no están haciendo uso de la IA en sus trabajos se están quedando un paso atrás. Para finalizar, platicamos con Juan Francisco Aguilar, director general de Dell Technologies en México, quien nos dijo cuáles son para él los highlights más importantes de esta convención.
[00:09:23] Speaker E: Todo lo relacionado a inteligencia artificial, genai y esta parte que empezamos a escuchar cada vez más y tiene que ver con el uso de agentes o la agentización o el agente Ai, como se conoce en inglés, pues para poder transformar los negocios, la manera de cómo interactuamos con todas esas tareas repetitivas.
[00:09:50] Speaker A: Virgin Galactic reanudará sus vuelos turísticos al espacio en 2026 con su nueva nave Delta. La venta de boletos comenzará este mismo año, tras reportar avances en su construcción y mejores resultados financieros. ¿Armando, qué te apuntas? ¿Nos llevas o qué?
[00:10:08] Speaker B: Y pues Amazon Web Services invertirá $4000 millones en Chile para construir una nueva región de infraestructura de la nube.
El proyecto contempla tres zonas de disponibilidad en Santiago y dará servicio a toda Latinoamérica. Se trata de la mayor apuesta de Amazon en aquel país.
[00:10:26] Speaker A: Y siguiendo con Amazon, los clientes están recibiendo algunos reembolsos por productos que compraron y devolvieron desde 2018, junto con las disculpas del minorista en línea después de descubrir problemas no resueltos. El alcance exacto de los reembolsos emitidos no está claro, pero ejecutivos de la compañía insinuaron que podría ascender a cientos de millones de dólares.
[00:10:49] Speaker B: Y el CEO de Apple, Tim Cook, se añó que durante este trimestre los aranceles podrían sumar $900 millones a los costos de la empresa. Dado que parte de la producción del iPhone ya se ha trasladado a India en los últimos cinco años.
[00:11:04] Speaker A: TikTok construirá un centro de datos en Finlandia, después de que la Unión Europea la multara por haber transferido datos de usuarios europeos a china. Para la realización del complejo, la plataforma invertirá $1000 millones.
[00:11:19] Speaker B: Uber se asoció con Ponya para desplegar los vehículos de desarrollador chino de Robotaxis en su plataforma de transporte compartido, lo que supone la última de una serie de alianzas destinadas a reforzar su presencia en el sector.
Este vínculo se pondrá en marcha en un mercado clave de Oriente Medio a finales de este año y se extenderá a más mercados internacionales en el futuro.
Y en más avances tecnológicos, nuestro amigo juan Guevara nos trae más detalles de la Computec. Sentaipei que fue para allá, vamos a ver.
[00:12:01] Speaker E: Les saludo con mucho gusto desde Taipei, la vibrante capital de Taiwán, una isla ubicada en Asia oriental y hoy el epicentro de la tecnología mundial.
Estoy aquí en Computex 2025, una de las exposiciones tecnológicas más importantes del Planeta.
Este evento reúne a las compañías más innovadoras del Mundo y a los medios de comunicación más influyentes para presentar lo último en la tecnología, desde prototipos futuristas hasta productos listos para llegar al mercado.
Este año el enfoque está muy la integración total de la inteligencia artificial en todos los dispositivos, desde herramientas médicas, laptops ultraportátiles, hasta videojuegos y realidad aumentada. Por ejemplo, asus presentó un dispositivo portátil de ultrasonido que con ayuda de inteligencia artificial, puede analizar imágenes en tiempo real y dar diagnósticos médicos con un 97 % de precisión. En el mundo de los videojuegos, la inteligencia artificial hace que la experiencia sea completamente inmersiva. El videojuego ahora se adapta a ustedes, aumentando su dificultad en tiempo real según su nivel, haciendo cada partida única. Bueno, y sobre la realidad aumentada, asus y Nvidia lanzaron unas gafas futuristas que funcionan como una computadora frente a sus ojos. Estas gafas no sólo se da información del entorno, sino que incluso pueden ayudar a personas con cierto tipo de discapacidad o ceguera. También vimos laptops ultra portátiles equipadas con chips de Nvidia y procesadores de Intel, capaces de aprender de los usuario gracias a la inteligencia artificial.
Esto permitirá automatizar tareas en la escuela, la universidad o el trabajo, haciendo todo más rápido, más inteligente y sobre todo, más eficiente.
En resumen, Computex 2025 nos muestra que el futuro ya llegó y está claro que la inteligencia artificial será el motor de la próxima revolución tecnológica.
Desde Taipei, la capital de Taiwán, les saluda su experto en tecnología, Juan Guevara.
[00:14:30] Speaker B: Vamos a explorar las redes sociales de la mano de nuestra experta Diana Mota, que nos va a hablar sobre las Tendencias del Contenido. ¿Bienvenida Diana, cómo estás?
[00:14:38] Speaker D: Hola Armando, lindo lunes para ti, para todos. Y hoy vamos a hablar de las grandes tendencias de contenido en el 2025. Y es que en el 2025, el contenido más poderoso para las marcas no será el que ellas mismas produzcan, sino el que venga de su comunidad y de su equipo. Por eso escuchamos tanto esas dos siglas que son UGC y el egc. ¿Pero qué significa esto? Ugc es el contenido generado por los usuarios y el EGC es el contenido generado por los empleados.
Ambos comparten algo en común, no son publicidad directa, pero sí comunican con fuerza porque son auténticos y son creíbles. En un mundo saturado de contenido, la audiencia valora más lo que los otros dicen de una marca que lo que la marca dice de sí misma. Y por eso cada vez más marcas están apostando por estas estrategias, no solo en su contenido orgánico, sino también para campañas publicitarias y de pago. Ugc es cuando el cliente cuenta la historia por ti. Ugc puede ser cualquier contenido que un usuario usuario crea de manera un vídeo usando tu producto, una historia agradeciendo tu servicio, una reseña en TikTok o una foto en Instagram. ¿Pero, por qué esto es tan valioso? Porque es real, porque es espontáneo y genera confianza a cualquier anuncio que se ha pagado. Las marcas están incluso usando este contenido como parte de su pauta digital porque convierte mejor, porque engancha más y porque refleja una voz.
El eje sales es que tu equipo es el embajador de la marca. Por otro lado, permite mostrar una cultura interna de la empresa que se vive, que se valora, que realmente trabaja ahí para ti. Y esto no solo mejora la percepción externa de la empresa, sino que fortalece el orgullo y la cohesión interna con publicaciones que los empleados hacen de la empresa, contando lo que aprenden, mostrando los logros, incluso compartiendo los retos del día a día. Esto construye una narrativa mucho más humana que cualquier campaña instrumental.
¿Pero, por qué el UGC y el Ejec son tendencia en el 2025? Porque en redes sociales la autenticidad es la moneda más valiosa y nadie puede contar mejor la historia de una marca que quienes la viven, que quienes en este caso, son sus clientes y su gente. Así que hoy les traemos tres claves para implementar esto en tu estrategia. Primero, activa y reconoce tu comunidad. Invítalos a compartir su experiencia y cuando lo hagan, dales visibilidad. Eso motiva a otros.
Haz visible a tu equipo. Cuando alguien del equipo comparte algo valioso de tu empresa, por favor, amplifícalo, repostéalo. Ellos son los mejores voceros. Luego, cuida el consentimiento. Aunque te etiqueten, aunque compartan, siempre pide permiso antes de repostear, de compartir o de usar ese contenido para meterle dinero para pauta. En resumen, hoy el contenido que más conecta no lo controlas tú, sino que lo inspiras. El UGC y el eje C no son tendencias, son el reflejo que marcan, escuchan y confían a aquellos que entienden que lo más valioso es tener una voz. No es tener una voz perfecta, sino tener muchas voces reales ahí en el ecosistema digital, hablando de ti. ¿Así que, pues, qué opinas sobre estas tendencias, Armando?
[00:17:39] Speaker B: Definitivamente hay que ponerles atención porque son las herramientas que vamos a tener que seguir utilizando para poder seguir siendo relevantes en las redes sociales. Diana, como cada semana, te agradezco mucho.
[00:17:50] Speaker D: Gracias, Armando. Así que ustedes pueden hablar de nosotros, pueden recomendar a hic y bueno, nos vemos por aquí.
[00:17:56] Speaker B: Buenísimo. Y pues seguimos en las redes sociales. Facebook implementó cambios importantes en su política de almacenamiento para sus transmisiones en vivo, lo que afectó la forma en que los usuarios pueden conservar sus lives. Los materiales solo se guardarán ya por 30 días y pasado ese tiempo los contenidos serán eliminados de la plataforma Facebook. Y lo que dijo Facebook fue que tenemos 20 hasta el 20 de agosto de este año para que los usuarios ya descarguen estos vídeos en vivo antes de que la plataforma los deseche.
[00:18:31] Speaker A: Metra propuso el lanzamiento de su modelo de inteligencia artificial Behemoth, previsto inicialmente para abril. La empresa enfrenta dudas internas sobre su rendimiento y ahora apunta a presentarlo hasta otoño o más tarde.
[00:18:51] Speaker B: Los lentes Ray Ban Meta ya están disponibles en México. Este dispositivo integra las funciones de audio video HD en formato vertical y su transmisión en vivo desde Facebook e Instagram. El precio inicial sugerido es de $6399. De igual forma, los lentes incluyen un asistente de inteligencia artificial activado por voz.
[00:19:21] Speaker A: Bandai Namco se prepara para la 200.º México 2025. Los asistentes podrán ver y adquirir lanzamientos exclusivos, además de una de las grandes apuestas que será una misión para los asistentes, ya que podrán llenar un pasaporte y cuando acaben las misiones obtendrán descuentos en su tienda en línea.
[00:19:41] Speaker B: Mattel también confirmó su participación en el Cskepis México 2025, donde los asistentes podrán descubrir lanzamientos de productos de Jurassic World, Masters of the Universe, Thundercats, entre otros. Asimismo, Mattel presentará una serie de exclusivas, como en el caso de una figura especial de WWE, Lucha Lowrider, además contará con un meet and greet con un luchador.
[00:20:08] Speaker A: Y ya que hablamos de eventos increíbles, nos lanzamos a la Preview Night Mega xp, una probadita de lo que ofrecerá el evento más importante para los amantes de los juegos de mesa, Tcg y juegos de rol. Vamos a ver.
El pasado sábado 24 de mayo, la librería Gandhi de Miguel Ángel de Quevedo fue el punto de encuentro para medios y creadores de contenido en la esperada Preview Night de la Mega Xp, una exclusiva antesala del evento más importante de juegos de mesa en Latinoamérica. Durante la tarde, los asistentes pudimos probar algunos de los títulos de Devir que estarán disponibles en la Mega Xp, como Cities y Transgaláctica y de Detestable Games, juegos como la noche de Gansferatu, un juego tipo memoria pero con un twist muy interesante, uno tipo manotazo pero con una dinámica donde decías bim bam boom para ir cambiando el orden o saltando jugadores 1 Juego divertidísimo sobre una guardería de monstruos que será lanzado hasta octubre, pero que los asistentes a la Mega XP podrán probar. Además hubo una experiencia 1 demostración de lo que se vivirá en el pabellón medieval de la exposición. Sin duda, la preview night dejó claro que la Mega XP 2025 promete ser un evento inolvidable para los amantes de los juegos de mesa y la cultura geek en general.
[00:21:21] Speaker B: Fortnite regresa a la app de App Store en EE.UU. tras casi cuatro años de ausencia por una disputa legal, Apple retiró el juego en 2020 por pagos directos fuera de su sistema, un tema al que le hemos dado seguimiento en las últimas semanas y que no tiene todavía una sentencia final, pero es un avance.
[00:21:42] Speaker A: No todo es positivo. El Sindicato de Actores de Cine Federación estadounidense de Artistas de Televisión y Radio presentó una demanda contra Epic Games por usar inteligencia artificial para recrear la voz del villano Darth Vader. Sin negociar términos con el sindicato, el gremio sostiene que esta práctica desplaza a los intérpretes profesionales. Epic Games confirmó que la familia del actor James Earl Jones autorizó el uso de su voz.
Y llegó a nuestras manos la segunda edición de Capcom Fighting Collection, una recopilación de los mejores juegos de pelea de los 90 y principios de los 2000.
Estoy segura que a todos nos gusta echarnos una reta en los juegos de peleas, ya sea para medir nuestra destreza o sencillamente porque disfrutamos de hacer combos. Recordemos que el año pasado nos llegó una gran colección y recientemente salió la segunda parte, así que me refiero a Capcom Fighting Collection DOS. Para contextualizar un poco, hay que recordar que los videojuegos de pelea tuvieron su mayor auge durante los 90 s y principios de los 2000, época en la que se disputaron la corona dos principales desarrolladoras, Capcom y SNK, por lo que nos regalaron grandes momentos con increíbles títulos que ahora podemos tener en las consolas de nueva generación. Si bien Capcom Fighting Collection dos está dirigido principalmente para los nostálgicos que en su momento jugamos algunos de estos títulos, creo que también es una buena oportunidad para que las nuevas generaciones conozcan cómo eran las retas de peleas en los arcades y consolas como Dreamcast y PlayStation dos. La lista de juegos es Capcom vs SNK Millenium Fight 2000 Pro, Capcom vs SNK Dos Mark of the Millennium 2001, Capcom Fighting Street Fighter Alpha tercero, Upper Power Power Stone Dos, Project secuela de Rival Schools y Plasma Nightmare of Bilstein.
En esta ocasión Capcom nos trae cuatro juegos en D 4 en D, por lo que se siente muy completa la colección, aunque hay que destacar que no todos son títulos reconocidos, ya que algunos como Plasma Sword estuvieron a la sombra de Soulcalibur y Tekken, pero eso no quita que el paso del tiempo se haya convertido en un juego de culto y que necesitas jugar sí o sí. Otra de las joyitas que nos trae de vuelta Capcom es Power Stone dos, un título en D en el que tienes que aprovechar tu entorno en busca de unas gemas para evolucionar a tu peleador y así desbloquear poderes ocultos para apalear a tu contrincante.
Un juego sumamente divertido y entretenido.
Si bien la lista está bien curada, considero que en esta colección destaca por mucho el crossover de Capcom vs. Snk, en donde podrás elegir entre jugadores de Street Fighter y KOF, con un modo de juego peculiar y que se adapta a tu estilo. Un título que hará que te des hasta con la cubeta con tus amigos, pero que te arrebatará muchas horas de diversión. Capcom Fighting Collection dos tiene además la opción de disputar partidas en línea, por lo que podrás enfrentarte a jugadores de todo el mundo.
Por si fuera poco, si extrañas los pixeles de antes, puedes adaptar los gráficos para que luzcan igual que en un arcade. Este título está disponible para todas las consolas de la actualidad, así que no tienes pretexto para reunirte con tus amigos y armar esas retas, emprender un viaje en el tiempo y revivir esos momentos épicos en los que conectabas combos y te gastabas el cambio de las tortillas en una lucha épica.
[00:24:56] Speaker B: Y pues ya están informados de todo lo que está ocurriendo en el mundo digital. No se olviden mañana la comunidad Columna del Mundo Digital que habla sobre esta fusión que está haciendo OpenAI con John Hybe, el diseñador de Apple, porque va a estar muy interesante.
[00:25:09] Speaker A: Monse, no me puedo imaginar lo que va a salir de esa alianza, pero sin duda estaremos dándole seguimiento aquí en HIC y en el Heraldo de México.
[00:25:15] Speaker B: Nos vemos el siguiente lunes 3:30 p.m. aquí por el Heraldo Televisión. Adiós.